[Guía de CryWolf (By GM_bOnO) ]
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[Guía de CryWolf (By GM_bOnO) ]
CRYWOLF
La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es Una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el Duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.
Cómo entrar a Crywolf
- Usar el warp command con destino Crywolf o para los mas experimentados o asesinos tendran q hacerlo de lorencia a valley of loren y luego a crywolf.

La Lucha de Crywolf
1.Recurso
☺ El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
☺ Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.
2.Duracion y objetivos
☺ La Batalla durara 30 minutos.
☺ Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
☺ El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando la época se acaba..
3. Estatua del lobo

Esta estatua de tutelar y enorme fue creada por la fuerza antigua de elfas así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.
4. Altares de contrato
Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las muse elf pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder lo que convierte estos altares en un blanco para monstruos soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los hechizos que dan el poder a los altares.


5. Restricción de personajes para el contrato
a) 5 Muse elf de nivel superior a 350
b) Cuando el evento esté en curso podrá permitirse el contrato entre el altar y las muse elf
Numero de contratos
a) El máximo de 5 contratos es admitido y ningún contrato adicional será permitido.
b) La falla en el contrato puede ser causado por:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso
Tiempo de contrato
a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
b) Tendrá efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se haya solicitado.
Vida de la Estatua
a) La estatua del lobo adquirira mayor HP dependiendo del numero de personajes muse elf que han realizado el contrato que permite protegerla estatua.
-Estado inicial sin un contrato = 0 de HP
b) Cuando el HP del muse elf que hizo el contrato disminuye, el HP de la estatua de lobo también disminuirá.
6. Éxito y fracaso
Éxito
a) Aunque sea 1 altar y la estatua de lobo son protegidos hasta el final de la lucha
b) Cuando Balgass está derrotado
Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
b) Cuando Balgass no sea derrotado
7. Recompensas
Recompensa individual
a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.
Nota: La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto personaje que este en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa .

Recompensa del Servidor
a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones
8. Pena de fracaso
La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
Nota: La Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.
Los monstruos

Balgass

Interfase del evento

Como ganar el evento?
Deben impedir que mueran las elfas que han logrado efectuar el contrato con los altares, las tropas de Balgass intentaran llegar hacia la ciudad y aniquilar todo a su paso hasta aniquilar los altares y a sus contratistas (5 elfas).
Faltando 5 minutos antes de culminar el tiempo, el mismo Balgass irrumpe en la ciudad destruyendo todo a su paso. Debe ser eliminado.
CAPTURAS DEL SERVER - Mystic Mu


Bueno Eso es Todo
Att: GM_bOnO
La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es Una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el Duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.
Cómo entrar a Crywolf
- Usar el warp command con destino Crywolf o para los mas experimentados o asesinos tendran q hacerlo de lorencia a valley of loren y luego a crywolf.

La Lucha de Crywolf
1.Recurso
☺ El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
☺ Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.
2.Duracion y objetivos
☺ La Batalla durara 30 minutos.
☺ Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
☺ El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando la época se acaba..
3. Estatua del lobo

Esta estatua de tutelar y enorme fue creada por la fuerza antigua de elfas así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.
4. Altares de contrato
Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las muse elf pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder lo que convierte estos altares en un blanco para monstruos soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los hechizos que dan el poder a los altares.


5. Restricción de personajes para el contrato
a) 5 Muse elf de nivel superior a 350
b) Cuando el evento esté en curso podrá permitirse el contrato entre el altar y las muse elf
Numero de contratos
a) El máximo de 5 contratos es admitido y ningún contrato adicional será permitido.
b) La falla en el contrato puede ser causado por:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso
Tiempo de contrato
a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
b) Tendrá efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se haya solicitado.
Vida de la Estatua
a) La estatua del lobo adquirira mayor HP dependiendo del numero de personajes muse elf que han realizado el contrato que permite protegerla estatua.
-Estado inicial sin un contrato = 0 de HP
b) Cuando el HP del muse elf que hizo el contrato disminuye, el HP de la estatua de lobo también disminuirá.
6. Éxito y fracaso
Éxito
a) Aunque sea 1 altar y la estatua de lobo son protegidos hasta el final de la lucha
b) Cuando Balgass está derrotado
Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
b) Cuando Balgass no sea derrotado
7. Recompensas
Recompensa individual
a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.
Nota: La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto personaje que este en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa .

Recompensa del Servidor
a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones
8. Pena de fracaso
La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
Nota: La Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.
Los monstruos

Balgass

Interfase del evento

Como ganar el evento?
Deben impedir que mueran las elfas que han logrado efectuar el contrato con los altares, las tropas de Balgass intentaran llegar hacia la ciudad y aniquilar todo a su paso hasta aniquilar los altares y a sus contratistas (5 elfas).
Faltando 5 minutos antes de culminar el tiempo, el mismo Balgass irrumpe en la ciudad destruyendo todo a su paso. Debe ser eliminado.
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